• شروع برنامه‌نویسی بازی‌ها با استفاده از ++C (داوسون) (ویرایش اول 2004)
نوع محصول
نوع محصول الکترونیکی (دانلودی)
مشخصات کتاب
عنوان شروع برنامه‌نویسی بازی‌ها با استفاده از ++C
عنوان (انگلیسی) Beginning C++ Game Programming
ویرایش اول
سال انتشار 2004
پدیدآورنده/پدیدآورندگان مایکل داوسون (نویسنده)
پدیدآورنده/پدیدآورندگان (انگلیسی) Michael Dawson (Author)
ناشر Cengage Learning
شابک 10 رقمی 1592002056
شابک 13 رقمی 9781592002054
زبان انگلیسی
مشخصات فایل (ها)
نوع DJVU
تعداد صفحات 352
حجم (مگابایت) 54.38
کیفیت متن پائین (اسکن شده)

شروع برنامه‌نویسی بازی‌ها با استفاده از ++C، برنامه‌نویسی ++C را با رویکردی متفاوت نسبت به سایر کتاب‌های موجود در بازار دنبال می‌کند و آن استفاده از برنامه‌نویسی بازی‌ها برای آموزش مفاهیم ++C است. این کتاب با معرفی کامل ابزارهای جدید و مدرن ++C دقیقاً همان چیزی است که یک برنامه‌نویس علاقه‌مند به برنامه‌نویسی بازی‌ها نیاز دارد تا مبانی پایه ++C را یاد بگیرد. برای استفاده از این کتاب هیچگونه تجربه قبلی در زمینه برنامه‌نویسی ++C و برنامه‌نویسی بازی لازم نیست؛ بنابراین خوانندگانی که پیش از این اصلاً برنامه‌نویسی نکرده‌اند هم می‌توانند از آن استفاده کنند. کتاب شروع برنامه‌نویسی بازی‌ها با استفاده از ++C هر مفهوم جدید را با استفاده از یک برنامه کوچک و درعین‌حال کامل معرفی می‌کند و در پایان هر فصل هم یک برنامه بازی کامل را ارائه می‌کند. در پایان کتاب از خواننده می‌خواهد یک پروژه پایانی را با استفاده از بیشتر مفاهیم معرفی‌شده در کتاب انجام دهد. به‌طورخلاصه می‌توان گفت این کتاب که با ادبیاتی ساده نگارش شده است یک نقطه شروع بسیار عالی برای علاقمندان برنامه‌نویسی بازی است.

فهرست مطالب کتاب در ادامه آمده است:

  1. انواع داده‌ها، متغیرها ورودی خروجی‌های استاندارد
  2. حقیقت، انشعاب‌ها و حلقه بازی
  3. حلقه‌های For، رشته‌ها و آرایه‌ها
  4. کتابخانه قالب‌های استاندارد
  5. توابع
  6. منابع
  7. اشاره‌گرها
  8. کلاس‌ها
  9. کلاس‌های پیشرفته و حافظه پویا
  10. ارث‌بری و چندریختی (Polymorphism)

درباره نویسنده:


نوشتن نظر

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

شروع برنامه‌نویسی بازی‌ها با استفاده از ++C (داوسون) (ویرایش اول 2004)

  • 2,900 تومان


کتاب‌های الکترونیکی مرتبط